长老不象其它职业有较强的争对性或通用性,对于正在练长老的人来说对于将来的发展也比练其它职业难度大了很多. 从6大属性分析:力量,敏捷,体质,智力,智慧,精神.后3个是偏向法师系职业的属性,前3个是偏向战士系的,先从前3个看力量型:力量决定物理攻击力,完全没必要培养的,长老的力量是所有辅助中最低,即使加了状态团练中也无多大杀伤力如果要培养暴力型长老出去单练又没有攻击系状态所以长老不适合该方面发展如果要用武力还不如练元素使.对于长老来说如果加体质,力量倒是可以减掉的首选. 敏捷型:影响物理爆击,攻击速度,回避率,移动速度.这种纹身的意义也不太大,由于不是CK,所谓的影响物理爆击,攻击速度都用不上,而移动速度也不用,即使在弓团中也必须等先知席琳等职业一起移动,靠长老无法辅助,且弓团由于是远距离攻击,因此实际中移动速度要求最高的是纯CK团,由于这种队伍需要攻击系状态,所以队中总会有比长老慢的,以定点练级来说兽人的速度都够.敏捷最最主要的是加回避,但是怎么加也比不过CK,只能算是廖剩于无,多的话可以砸这里现在16F的敏捷材料费是5000多W(不算工本费) 体质型:影响血量,这个没什么好说的,只要你有钱,所有的职业都会去纹16F材料价格为1E(不含工本费),因为的血都很少所以中不太明显,但是练级爆动的时候就很有用了. 精神:影响最大直回复速度,对于精神长老很多人认为没必要,目前可以提供回复的只有长老和席琳,甚至有人认为长老站立回魔可以达到席琳坐下的效果,我以下要公布一个消息,不纹精神情况下,席琳实际回魔等同长老,魔力席琳会高出很多: 首先来看下长老是否有站立为席琳2倍的效果,站立行走为坐下的一半,纯站立为坐下与行走之间且长老移动较多,如果算是长老站立速度和席琳坐下一样,那长老回魔必须是席琳的2倍大家知道长老和席琳的回魔等级是同等的,老需要靠3点精神优势来提高回魔效果,如果3点就带来2被差距属实,那么很多被减6精神的席琳岂不回魔速度只有原来的1/4?如果长老纹精神就有席琳近10倍的回魔速度,如果真有这个效果恐怕就没人不纹精神了.回复速度具体看他是否超重和装备现在看下为什么长老需要纹精神,小团中比如一个WS或弓手带长老双练回魔是有了可是本来只要打2击的怪,在需要打4次,MP是2倍的消耗如果挂上了蛋,是打越久亏越多,再看下大团长老以3精神优势多回200多的可以使用2次的回复术但是一个大团不可能只有2个人有MP其它人没了还能继续的,NC设计的长老这点优势是需要留300MP启动747的,因此席琳可以毫无保留地使用长老却要多剩300MP,另外说一点,由于长老魔攻很低拿了武,其实没什么必要,即使如此长老的魔攻依然很低,以席琳来说拿邪灵比食尸鬼少了500的长老由于MP多可能少的更厉害,再加上先知的神魂,席琳将在MP上远远超过长老,你们还能说拿30%魔仗没必要吗?很多长老不纹精神的原因是由于席琳精神很少,为何可以不纹,这里要明白由于席琳本身的通用性使他们不一定要作为纯回魔职业,他们甚至可以双练,且在各队伍中可以用足定来配合控场打怪,使队伍毫发无伤地攻击,用在治疗的就少了,以队伍组合来看如果队伍中先知突然脱队,排除盾防力量和风,席琳要加弱点引导吸血呢南,长老要加祝福盾,防晕,敏捷,强愈,防毒,MP消耗负担比席琳还大,如果没有主教,席琳的群体回复可以以教少点的MP回复多个人而长老必须逐个去加还要保证不延误消耗更是惊人. 所以目前有2种精神长老一是青狼精神长老速度和席琳差不多有先知完全不是问题,2是末日长老不纹精神智慧特点是防高,MP上限多移动速度快,(这个更好点) 智慧型:这个是很多长老关注的了,这也是长老难培养的地方,需要提出一个错误的观点是:长老的技能速度始终无法达到其它职业2倍速度,长老和席琳比也只是差4智慧,就是20%的速度1/5,在都不加外人状态不纹身下人类最快,席琳400,长老不到500,无法达到2倍,加全套纹身后,人类和黑妖都有900左右速度,白精是1100,同样不是2倍,很多人加智慧的原因是由于认为很多时候由于速度不够而加血在尸体上,其实在2章加入智慧纹身后基本不会出现上述问题,其实在第一章的时候还没有纹身,长老一样处理的很好,而在爆动中的加血,更主要的是加的量不足,因为只有主教有究级急救,且主教用的MP再加血中比长老少,效果高,因此主教适合纹智慧,长老过量加血将导致MP不足,这样更危险,到时候只有飞了,另外还有一点席琳纹智慧的理由,因为席琳的职业特点使得很多时候,状态辅助只靠他们,没有先知随行,这使得,席琳加智慧变的很有必要,而长老通常都会与先知,战狂,主教随行,他们都会提高速度,而即使是席琳+长老的队伍,长老不纹身也不过和一章一样,另外即使席琳因过度加血而导致没有MP,因为他们多数和WS混,个个WS都会催眠,且席琳的高魔攻在定怪上非常的准,而长老由于有747,就算真的加不及还能跑,所以魔的剩余量很重要,而由于其它辅助职业没有该能力,所以加智慧就很有必要了.另一个是说速度有利于爆动中控怪,其实爆动中最重要的是成功率而不是多定几次就可以中,催眠有被打醒的缺陷,所以最主要是用在爆动中中断怪的某些致命攻击,这要求有非常高的精准度,所以在没有催化和好武器的情况下,长老可以负责回血,催眠由主教来,当主教群疗的时候,长老急救,另外致命伤害由主教完成,主教究级急救的效果比急救术大了N倍,当有队伍采用席琳的时候再考虑用来催怪智力型:这是为了配合压爆技能培养的,该长老最大的特点是手持高攻武器,比如邪灵或圣堂之类的,缺陷是MP很少,该类长老不会纹智力, 以上人类3智力,少黑精7智力来算,纹了没有意义.如果这种培养,该长老在MP上不足席琳,但是定怪上可以和席琳一起配合,但是催眠主要用在爆动,不象足定可以用在打怪,定了还可以打,使用不是那么频繁,因此用MP来换取高魔攻是不合算的. 防御型:绕了一圈回到了最主要的防御型,上诉几点是从属性分析,下面看下主要的侧重能力,从初章开始长老都是以防御技能为主打,由于自身魔攻问题造成很多主动技能无法发挥效果,而从状态技能来说,特别是3章加入的:究级防御,和祝福盾不同的是该技能是直接加盾的防御力的,与祝福盾相配合使长老成为QS的首席辅助,除WS团以外,如果有近战团有胆不带QS的,就一定用得到长老的究级逃生技能747,使得长老在各团队有占有一席之地
|