私服缘由不死私服是一个老话题,当我们打开搜索引擎时奇迹Mu开服一条龙服务,输入私服两个字,百度找到98,000,000篇相关文章,谷歌找到约12,500,000篇。这些新闻中百分之八十都是某某游戏开什么私服了,抑或是某某公司严厉打击私服了。我们不明所以,为何开私服的广告可以光天化日之下这么猖獗,我们更加纳闷,为何在严厉打击制度下,私服仍然未死更盛呢?我们常常将目光投向了什么游戏又多了几个私服出来,紧接着又注意到各公司各执法部门俨如城管一样的去“消灭”私服,可实效性呢?我们看不见,我们看见的仍然只是私服广告满天飞,玩私服的人乐此不彼。我们是否该客观冷静的思考一下了,私服为何不死?早期,不少人把《网络创世纪》当做中国最早的网络游戏,因其在中国出现的时间是1999年。但从严格意义上来讲,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是《网络创世纪》的第三方反编译模拟程序。直白的讲,早期《网络创世纪》并不是一款由正规公司运营的游戏,而是“私服”。这是严格意义上来讲,私服在中国侵袭的源头所在,因为当时网络游戏整体研发水平有限,导致世界各国略懂程序的玩家都可以模仿或篡改游戏代码。加上中国网络市场还未成熟,上网成本过高致使还未有厂商想到可以通过网游来牟取利润。但《网络创世纪》的流行让中国不少企业家看到了商机,而随着中国网络环境的成熟,这些企业家开始投身网络游戏产业2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏,此款游戏在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,开创了图象网络游戏的新篇章。也正是如此,同年9月,《传奇》的私服便开始蔓延开来,传言中,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade,都被列入了泄密者的名单中,但到底是谁泄密也不再是最重要的事情。毕竟《传奇》的客户端的的确确是流传到了国内市场。半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。代理公司——盛大苦不堪言,并因此以韩方无法解决技术困难而拒绝支付分成费用。最终《传奇》没落,中韩双方关系破裂2003年,智冠的游戏新干线运营的网游《仙境传说》,以及九城代理的《奇迹》占领了2.5D网游市场。一些对私服情有独钟的窥视者又开始了新的摸索。同年6月,这两款游戏也先后出现了私服,吸引了众多玩家涌入。随后,《仙境传说》与《奇迹》的私服达到空前高度,不仅免费提供私服下载,还出现了图文并茂私服建设教程技巧。不到数月,私服遍及整个网络,而此时盛大与九城的两款火爆产品,也受到了严重打击。打击私服等相关企业运营管理的严峻问题,摆在了中国网络游戏运营商面前。然而,在中国网络市场的发展初期,侦测技术的落后,还无法轻易找到幕后黑手。从这以后,尽管私服的打击是迅速展开了,但私服的蔓延却也更加猖狂据圈内某知情人爆料,“有些游戏公司在商谈代理的过程中,会幕后支持私服。一款游戏在代理问题上,首先是代理商和游戏开发商谈判,然后开始审查游戏,在审查中必然代理商会很方便的弄到游戏程序的源代码。在某些谈判条件未达成一致时,代理商会故意将源代码放出去,然后反过来指责是对方保密力度不够,从而逼迫对方迅速让步以减轻损失,谈判完毕,代理商会回头自己动手打击私服。甚至某些时候,私服的出现就是因为双方谈判失败,一方的报复行为所导致。”所以,这也很好的解释了,为什么代理商在频频打击私服的过程中,尽管手段严格,但私服的出现率仍然没有减少的缘故霸王条款 相对私服,官服的优点体现在权益保障上,然而,不少玩家都表示,所谓的权益保障也不过是纸上谈兵,纯粹的霸王条款而已。个别运营商利用信息不对称、供求关系不平衡,将不平等的游戏条款强加给玩家。”还有早期暴雪宣称:所有用户自创游戏内容的所有权归暴雪娱乐所有。还有不久前,网络上指出《金山网络游戏使用协议》中多处出现“金山软件拒绝提供任何信息或承担任何义务”、“金山软件不承担任何责任”等字样。根据修改后的协议,用户注册的账号激活金山旗下的网络游戏服务后,连续180天没有登陆该款网络游戏,将会被删除。而与网易去年二季度清理540天未登录“沉默账户”获得一千多万美元收入不同的是,金山软件公开表示“不对因此所导致的任何损失负责”。简而言之,大部分游戏公司的官服所谓的保证玩家利益并没有真正的起到实效。如果在产权上玩家没有归属感,用户自然是选择私服网游优化欠缺 在电信服务上,由于私服往往针对小范围地区提供服务,没有联通电信的网络分隔问题,所以大部分情况下,私服在网络速度和稳定性上通常优于官服。玩家在游戏过程中最恼怒的状况就是突然的掉线或卡死。所以在网络上做到优化是吸引玩家玩下去的一个重要因素在服务器的选择上,玩家有不同的选择,往往选择私服的玩家认为私服便宜,花少量的钱就可以玩的很过瘾,比起官服需要花费大手笔才可能达到一个比较好的水平来说,私服的诱惑力自然更大。但笔者通过玩家进行了解发现,选择也有不少私服的开销甚至比官服更大,比如《奇迹MU》,如果要追求顶尖装备,向往所向披靡的感觉,那就必须投入大量资金去购买好装备和好武器。但也有玩家表示:“这种现象的出现率相对来说还是少数,拿《征途》来说,玩私服每月开销在2千左右就已经可拥有一个很无敌的号了,但如果是在官服,没有上万的资金,就是一身垃圾。”国产网游虽然很多打着免费的旗号,但这个免费,玩家都心知肚明,所以为何《魔兽世界》可以得到大量玩家的青睐,除了本身优秀以外,在游戏开销上也算人性化。尽管魔兽世界也有不少私服,但玩魔兽世界私服几乎不需要花费什么资金,因为即便是玩官服,每个月也就两百元左右足够了。综上所述,玩家选择私服在很大程度上是因为私服便宜,花比官服少的钱就可以玩过瘾玩开心,但玩私服毕竟不是长久之计,私服所带来的弊端在将来也会更加明显,因为它是网游界的一颗“毒瘤”,早晚会被拔掉《传奇》私服最早是出现在2002年,当时全国不超过10家服务器,而盛大服务器不断飙升,成为新一代网友的代名词。但自韩国泄露服务端开始,私服这个词慢慢发展开来,直到03年冬天,私服已经初具规模,估计当时全国私服服务器可以达到上千台。也正是从这一年开始,私服开始成为盛大的巨大竞争对手!04年和05年,以惊人的速度发展到每天开区600左右。从2002年至今,盛大网络公司联合司法机关合作打假私服的动作从来没有停止过,但一直收效甚微。2006年09月盛大甚至还决定开出800万元的高额奖金,向全社会召集有意向的个人、维权机构来为盛大打假,即便如此,私服的打击还是成效甚微2000年的时候,《魔域》风靡中国,可以说是受到年轻人热捧,真正的家喻户晓。那个时候年轻人很多经济都不富裕,为了能体验到魔域的游戏乐趣,一些程序高手开始着手研究魔域的模拟器,在中国就叫私服,在2002的时候,盛大出了魔域的升级版,俗称魔域,当然魔域私服也随之被开发出来游戏盒神魔仙界网页游戏闯关攻略。,由于魔域私服的不断发展,大量魔域玩家涌入了。所有的魔域私服都是通过卖装备或者元宝的方式收取RMB,和魔域官方一样,所有魔域玩家必须通过购买点卡充值的方式才能玩游戏,这样很多没钱的玩家就只好选玩私服奇迹Mu开服一条龙服务。另外,还有一个吸引人之处便是魔域私服业主可以根据玩家的喜好,及时作出修改,投其所好2007年底,一个轰动国内私服界的事情发生了,那就是《完美世界》国际版私服出现了。它的出现最早应该归属于一个叫祖龙研究院的论坛,第一个私服就是他们测试的时候出现的,据江湖传闻,此客服端是从国外流传过来的,在国外都架设不成功,所以老外把客服端放了出来,在这个祖龙研究院的精英们研究测试完善后,终于第一个私服见光了破天开服一条龙服务。这个时候,只有二家私服在开,都是研究院的二个人,赚钱据说很多,后来研究院发生争执,解散了,大家都开始泡在一个叫稀罕私服吧的论坛上,论坛上才是精英百倍,各自发挥自己的潜能,包括从60版本一直更新到135以及136版本,都是论坛里研究出来的《魔兽世界》的私服最先在中国出现是在2005年的年底左右,玩家所追寻的就是在游戏中即便花钱也难求的变态属性装备。目前不管是现在的《燃烧的远征》超变3.22wowSFTBC台服私服版本,还是即将推出的仿官网3.3.3甚至是变态的3.3.5版本仿台服巫妖王WLK版本来说,都备受wow私服玩家欢迎,因为中国玩家看重PK的过程,喜欢游戏中所向披靡和无人超越感。这些变态私服架设可以做到修改装备使其属性全部翻倍的设置、对装备进行升级的设置、特殊攻击效果的武器制作,甚至设置怪物爆出的装备以及设置各种属性的防御及抗性等等。虽然魔兽官服本身并不花钱,但私服的消费却更低《劲舞团》的私服在2006年首先出现1.6版本,当时登录器为非暗码登录器,由于当时技术条件有限,登录器为ZIP压缩格式的简易登录包,附带网站并且非常简单,只有单一的注册页面。2007年,首先出现劲舞私服模拟器,当时作为单击游戏,没有上网条件的玩家迷恋上了单机版劲舞,可以随时对自己的技术进行提高。2008年,随着劲舞私服技术的完善,网络版劲舞私服开始风靡网络,无数玩家争先进入私服版劲舞,限于当时技术不够完善,经常出现炸房情况。2009年,经过2年多的技术完善,终于开发出防炸房登录器,从此彻底摆脱服务器不稳定情况,《劲舞团》私服进入黄金时期,正式商业化运作《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏,采用3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。然而,这款游戏也是私服最多的游戏,在《奇迹》运营不久,就已经有私服的雏形出现,在《奇迹》整个历史中《勇敢者游戏决战丛林》巨石强森…,,私服和外挂的身份都异常特殊,可以见证了《奇迹》走向王者的宝座,又见证了《奇迹》这个王者黯然的失落。
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