大约在四年前吧,CF刚新鲜出炉的时候。我捧着珍贵的网卡,听着网管的介绍。刀那稀奇又朴实的外表吸引了我。当时,最早玩刀时候都是用歼灭模式的死亡十字。玩家都不懂玩刀,我也不懂。房间名都是:刀房国密。国密指国际密码:123,呵呵。我也不是刀房的创始人,不知道是哪个天才发明的。最早的规则是在死亡十字里拼刀,不准用枪。后来就增加成了单刀(所谓的1V1单挑),有多了许多规矩,蹲的不杀(暂时不参战,不杀没的玩了就)不许枪(这是原则性问题),不准偷袭(就是在没防备下,刀砍人),不准群人(与单刀相对应,不可以好几个人打一个人)这就是当时玩刀的最早规则[相传]四大民间传说故事全搬上邮,,随着玩刀技术的深入和发展。少数人发现了,轻刀可以一下下点,一下下点比一直按着鼠标左键出刀快了好多。那时候流行轻刀,比谁的轻刀节奏感好,打的快,间隔时间找的小。轻刀在这时是高手们的必杀技。慢慢的,大家都明白了这个道理,一传十,十传百,百传千破天开服一条龙服务。轻刀已然不再是秘密,人们开始在重刀上发展。技术的提高带来了规则的需要,玩刀的人数很多,大多数懂得规则。于是房间名不再是刀房国密,而是群刀国密,单刀国密(国际密码:123)在这个阶段,冲刀是高手们的必杀技。刀的发展很快,因其简单性和技巧性吸引了广大人群。什么冲刀,等刀,反刀,甩刀,跟刀,跳刀,诱刀,V字步,蛇步,卡步,横步,侧步,碎步。刀法演变的多样化。甚至在上海等区更是流行在死亡十字有水的中间群刀,乱战。或者单挑。不得不说,这真的很爽,但技巧性并没有在陆地上高。辽宁一还有些刀队专门玩跳刀破天开服一条龙服务,原地跳,蹲跳,大跳,横跳。诱刀跳,等等刀法相继出世让更多“创新合伙人”共写中关村…。刀的发展很快,五花八门,360度转跳大重刀(大跳,旋转,重刀),旋转重刀(就是将鼠标灵敏度调为100,转圈,出重刀,扩大刀的杀伤范围,威力很强。)各种战队相应而出。灭服一词又成是潮流的名词,灭服是指某区的玩刀高手去另外一个区进行挑战,其根本性质就是车轮战。如果某区那位玩刀高手去别的区挑战将别区所有高手打败,俗称灭服成功,然后对其进行辱骂(大部分)小部分友好的交流刀法。灭服从而引申出的对骂,单挑,叫爹。也是刀没落的一个原因。刀逐渐的规则化,弊端也渐渐展现,高手们的傲气,和内部,外部(各区)的战乱导致了刀战的人数剧降。往往一个高手,在8V8的房间里破天开服一条龙服务,能挑4,5个,甚至全部。导致了菜鸟们对刀的期望降低和气馁。还有就是傲视群雄的高手们嚣张的气焰日渐养正。不久,就导致两名高手引发摩擦,进而单挑,决定对错。单挑胜的人会傲上加傲,败的人要么无脸继续混下去,要么换号苦练为将大仇得报。这还是轻的,到了最后,因为各人的矛盾日益加大,或两个战队间摩擦加深。又出现了一种叫爹的制度。就是两人决斗,败的那个人要叫胜的那个人一声爹。就是这个传统,导致了对刀心灰意冷的人逐渐增多。刀渐渐走向没落。
|