Q:现在市面上已经充斥著许多中国武侠风的游戏,《十二之天贰》有那些地方足以杀出重围? 徐:《十二之天贰》和一般的武侠游戏有很大的不同点。目前市场上的武侠游戏表现的是传统的武侠,《十二之天贰》虽是武侠游戏,但是具有很浓厚的魔幻色彩,也就是说破天开服一条龙服务,是武侠与魔幻互相结合的一款游戏。《十二之天贰》虽然也有类似轻功之类的武侠世界常见武功,但是游戏当中也有与武侠截然不同的怪物等其他因素,并且加入其它武侠游戏当中所没有的技术,使《十二之天贰》成为与众不同的一款游戏。 Q:游戏中有许多的战场与任务供玩家升级及游乐,那游戏的最终导向会是?玩家间的互相争斗?还是解任务打怪打宝呢? 徐:《十二之天贰》有打怪、一般任务、特殊任务、战争等内容,但是不可否认的魔兽开服一条龙服务,其中的核心内容在于玩家之间的战争,打怪和任务只是游戏当中的主要任务,这些是游戏固有的内容、固有的剧本。战争属于玩家自己创造的游戏内容,游戏只提供战争的环境而已,在这样的自主战争当中,玩家合理的利用战术、战略、以少胜多、瞬间扭转逆势等常常会发生意料之外的结果,这样的因素就是《十二之天贰》的新内容,也将会成为改变《十二之天贰》的动力。 Q:《十二之天贰》以PVP性质取向为主,为何采取如此设计?不喜欢争斗打杀的玩家是否有生存的办法? 徐:这是《十二之天贰》的精髓所在,不喜欢争斗打杀的玩家当然可以生存,只是无法玩到游戏的真正精髓是件相当可惜的事情。《十二之天贰》被设计成如此取向时,我们出发点是希望这是一款可以"休闲解压"的游戏。《十二之天》一代的代言人"金嘉妍",其实她是道道地地的忠实玩家,代言这款游戏她未曾拿过半毛代言费,也是游戏中数一数二的绝世高手神话故事南极星和北极星的传说,。金嘉妍所组的公会中,大多都是知名的韩国艺人,大家平常并不是像金嘉妍那般重度的玩家奇迹Mu开服一条龙服务,也只是属于小玩性质取向,但因为如此吸引了不少艺人加入公会一同娱乐,藉此获得了休闲解压的机会。 Q:《十二之天贰》于韩国被归类为成人游戏,在台湾推出上市时是否遇到了一些分级制度的限制呢?游戏涉及成人内容的部份是否因为将于台湾推出营运而作出修改、调整? 徐:其实韩国比台湾还保守很多(笑),为了强调游戏的真实度,我们希望玩家的角色在穿、脱衣服的上面能保有最真实的感觉。也因为这样坚持原汁原味的理念,登陆台湾后也不会有所调整,在韩国如此保守的国家也能顺利推出,我想在台湾地区也不会遇到什么问题。 Q:曾有消息指出,《十二之天贰》是因为《十二之天》经过大量的修改后,官方索性将大量修改后的版本改称《十二之天贰》,此消息正确说法是? 徐:《十二之天贰》开发时间历时三年之久,并将更多有趣的创意与丰富的新玩法,加入游戏中,所以不能说是《十二之天贰》是一代修改后而制成的作品,正确说法是《十二之天》包含了许多《十二之天贰》的优点。《十二之天贰》是《十二之天》系列中的第二部作品,为了要让此作品继续发扬光大,我们预计推出一共十二部相关系列作品,最后玩家将会有机会看到《十二之天拾贰》。平均每部作品我们需花费3至4年的时间开发它,而且每部作品的结尾都将与下部作品的故事做接合的动作,使得故事性能连贯起来。 Q:《十二之天贰》的开发,是否有参考过其他游戏呢? 徐:我们曾参考过大陆搜狐所制作的《天龙八部Online》及完美时空的《诛仙Online》,我们并不是参考、抄袭它们的功能,而是去参考了解中国武侠世界的诸多设计。 Q:《十二之天贰》对于外挂、盗帐号的防堵及币商的防治上,采取了那些措施应对呢? 徐:玩家都在想,要怎么保护自己的帐号,为此我们从一代上学习,研发出了最新的游戏封包加密技术,并加入游戏新干线的"通讯安全锁"功能,让玩家的帐号有更高一层的保护。外挂首当采取的措施乃重罚处置,一旦查到帐号为外挂帐号,一律给予最严厉的处罚。 Q:玩家反应,不希望看到过度依赖商城道具的事情再度重演,对于《十二之天贰》的新设计,你们采取了怎样的方式呢? 徐:因为《十二之天贰》是免费游戏,免费游戏的主要营运收入来源为游戏内的商城,这些营运的费用都用来维护游戏伺服器及线路品质,不管是漂亮好看的衣服还是威力强大的武器、道具的消费,主要来自于"希望用钱换取一些时间"的顾客群,并不是说没有花钱购买商城的道具就会比人弱上一截,我们在道具的设计上下了相当的功夫,以至于不到"花钱一定强"的地步。
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