作为一个战神,可能会遇到许多职业歧视,我的处事原则都是一笑置之。虽然组野队偶尔会很郁闷,但是遇到了比较开明的队伍,4个本不认识的人一路有说有笑的打完关卡之后还是很开心的。其实,我在自己的服务器还是个名人,可以说这个服务器只要是稍微玩的早点的人都会认识我魔兽开服一条龙服务,但可能和我的性格有关系吧,我总是显得离群索居。其实我很好相处的拉,只是显得对人比较冷淡,其实不然。龙之谷(专区 论坛)这个游戏怎么说呢:可玩的东西不太多,可能由于疲劳系统的缘故,所以每天没有疲劳之后除了PVP就显得无所事事了。直到地狱犬和黑暗神殿的相继开放才让玩家有了更多的乐趣,但是游戏元素的单一化还是很明显的。过于强调了动作游戏的动作性,而忽略了游戏本身的多元化以及游戏性。而只能4人组队的系统也让小团体横行,让网络游戏原本的互动性降低了不少。当然这不能怪设计团队,我估计这样的初衷是强调小团体的配合以及个人的技术意识,毕竟这是一款以动作标榜的游戏。我今天不是想批判龙之谷这个游戏,而是从一个玩家的角度,一个即将告别龙之谷的玩家的角度来写写自己这2个月来的感受。当然了游戏更新版本之后的热情到冷淡到无聊这是一个渐进的过程,是每一个游戏所不可避免的,这不是我离开的原因。有句话说,与人斗其乐无穷。我其实是一个PVP爱好者,所以游戏本身如何我并不很看重,但是PVP系统一定要做的出彩才可以吸引我。群P的爽快,单P的细腻,以及小团体的2V2 3V3相互之间的配合都很精彩,叫我体会了不一样的乐趣,也使我沉溺其中,不愿自拔。现在回首看看当初刚玩龙之谷时候的青涩,也不禁想笑。我是从内测开始玩的,由于之前没有经验,也没有去查相关资料的习惯,一切自己摸索,所以犯了大多数新人都有的错误 加错天赋。DN的SP天赋技能点十分紧缺,所以必须要精打细算,有所取舍,才可以得到一个满意的天赋。要不然就是你的荷包满满根本不在乎那32RMB一张的纸片。渐渐地内测走到了尾声,我的处女之旅也就行将结束。怀着期待的心情迎接来了龙之谷的公测。这期间和几个朋友,每天对着网上的疲劳消耗表一路研究如何效率最大化,简直比上学的时候做数学题还要认真,偶尔遇到疲劳值错误的时候免不了一顿捶胸顿足,有过相同经历的朋友一定可以体会,当你出副本发现你原本算好可以剩几点的疲劳归于0了,那感觉那叫一个懊悔以及对制作疲劳消耗表的人员那种无声的诅咒。就这样一路风风雨雨走到了第一个分水岭,15级转职。战神,听名字就很霸气了,实际上技能也的确符合这个名字,充满了霸道。理所当然的,我成为了一名用满身的伤痕与血迹铸就荣耀的战士。有了内测的经验我再也不是莽撞的菜鸟,经过我精心的挑选,设计出了一套属于我自己的天赋。就此,我再次踏上了通往光荣的旅途。很快的,到了24级,但是一路走来我的双手已经沾满了鲜血,在这个时候我已经杀了1000人了。服务器第一次出现了千人斩的成就,一下子满屏幕的加好友信息。但咱是谁呢?咱表示十分淡定并且是有问必答。渐渐地这种生活我已经习惯了,一天杀300到500人,很快的我就到了3000人,我也已经习惯了服务器公告时候的加好友。而这个时候32级的大门也已经悄悄打开。兴奋,期待,欢乐的练级之旅又开始了:新的副本,新的天赋[传奇世界]传世,我,还有她,,新的挑战,一切都在等待着我,荣耀在前方,战士又一次踏上了征途。就这样,我再次站到了级别的顶端。32级的人物相对于24级的畸形来说已经相当的完善了,攻守趋向于平衡,而这个时候我也达到了5000人斩。群P已经不能满足我了,技术达到了一个瓶颈,我想是时候改变自己了。一如既往的在大剧场门口挂机看小说,一如既往的偶尔切回来和朋友聊天,不经意间一行黄字映入了眼帘,米卡艾利斯完成了3000人斩的成就。看了看时间,凌晨2点半。在那个普遍1000人斩的时候这是最接近我的人了,但是我并没有在意,毕竟我们没有交集,我还是我,那个显得冷漠的人。日子还是要过,不一样的是我已经从8V8变成了1V1,每天开房间等候别人的光临。如果说8V8是大局观以及局部小团队配合的话破天开服一条龙服务,那么1V1就是反应以及技能应用还有就是一些职业层面的理解问题了。每天杀的人少了,但是相对的,我感到自己每时每刻都在提高。不管对手强弱破天开服一条龙服务,总有我值得学习的地方,我就像海绵一样不断的吸收着。直到有一天我们相遇了。那是一个风和日丽的午后,我正在冰封雪原鏖战,屏幕中央显示米卡艾利斯加入了战斗。战神与游侠:就好像是WOW里60级时代的法师与盗贼对决一样,精彩刺激,扣人心弦。第一次在这个游戏里感受到何谓压力,一种不能输的感觉在心里油然而生。试探,出招与反制,一个勇猛无畏,一个灵动飘逸,比分在交替着上升。但是天不遂人愿,中途他有事出去了,而最后的比分却是我落后。就这样第一次以失败告终了。人头还在增长,但是我们却并没有再相遇了,不过还是在大剧场有了更多的接触,但彼此谁也没有互相挑战的意思,这可能是强者的尊严(自恋下)?只是在等待别人的挑战却并不主动出击。9999,一个历史性的时刻,只需要一个人头,就完成了全部的杀人数成就,随着一排大字的服务器公告,我再次成为了焦点。长久以来为之努力的东西得到了满足之后总是会感到空虚,我也不例外。一阵莫名的空虚之后对游戏的眷恋已经相当的淡了。但还有一个没有战胜的人,让我还有些放不下,于是我们约定了战胜他我就离去的话语。就这样,我又有了留下的理由,我所信奉的就是被虐中成长。所以我不断的被虐着,但是我的成长还不足以战胜面前的对手。灵动,飘逸,预判准确,技能娴熟,反应快捷就是他的标签了,一切都很完美,我第一次感到了无力,感到了一筹莫展。但我还是有着不变的信念。不过今天之后,这个约定可能无法再履行下去了,因为我已经不能再继续这个游戏了,所以我希望他能原谅我。继续荣光的旅途,将这份荣耀继续保持下去。也希望游戏里认识我的其他朋友能够保持快乐。 PS:参加了北京赛区的3V3比赛,只获得了第3名,有点遗憾,被冠军队伍打败,没有什么怨言。呵呵
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