最简单也最核心的三点门道冷不丁一瞧,7K7K和4399两家小游戏网站原来都已经蹿到了中文网站流量的前30位,甚至还要靠前。这太让人惊讶了7K7K公司不远,就在腾讯楼下,很方便跑去求教。在他的创始人孙祖德的机器上,看了一些数据:08年底刚决定大做的时候,这家网站每天PV才刚过100万,今天已经每天过亿小游戏网站的门道说起来很简单,三个一:“速度快一点,广告少一点,游戏多一点”。本质上都很用户,追求速度、玩游戏的人当然希望好游戏多、速度流畅,不受干扰。不断重复,每天都在上面三点上做功课小游戏网站也是一个比愚的工作:愚者千虑,必有一得。每天都去想这些事情,PK天堂 51《传奇霸业》重燃热血闯总有一天会有些好的结果,对吧?呵呵,听着都觉得好玩不过,其中的分别却并不是太大。直白地说,打开不同的小游戏网站,很少看到其中有什么不同。什么在决定哪个网站好?哪个网站坏?不是没有办法,比如UE/UI。小游戏网站为什么图片多?7K7K用户中,7成来自18岁以下的青少年,奇迹Mu开服一条龙服务数据显示出,他们更喜欢图片,虽然看起来密密麻麻,但更直观。奇迹Mu开服一条龙服务比文字要受欢迎的多。坚持对用户的观察,不断修改页面,有心者会去做上面这个数字也是小游戏网站悄悄做大很得意的一个地方。青少年玩游戏很重要一个特性是互动行不强,他们本身不大的交际圈局限在身边的同学之中,没有强烈的需要在游戏也聊天的欲望与需求。这个现象,摩尔庄园在运营中也注意到了。目前传统的门户和大网站恰恰延伸在主流人群中,对青少年本身覆盖不住。给小游戏网站留出了空间DIGG模式。7K7K后台有DIGG模式的影子,每次他们将新的游戏上线,都是放在底层,然后根据用户的点击逐步上调,这实际上就是用户选择的结果。完全的用户驱动。也叫点击调权,是搜索引擎用的最多的。孙祖德原来在百度负责新产品规划和变现,对这一套极熟悉精通但上面只能是经常玩的玩家才能体会,对同质的外观呢?跑前面的网站也在琢磨,聊天的这会,孙祖德说7K7K这几天就出新版,追求更酷更炫、更新潮第二个招式是树立壁垒。全球目前全部的小游戏合计不过十几万,7K7K搜集的差不多。晚一步总是会被动很多,加上上面精细化的运营,效果还是有一些你知道的,奇迹Mu开服一条龙服务流量,联合运营,VC看重大用户汇聚所带来的平台价值,每天过亿的流量已经体现了其不一样的地方。比如,刚提到的其中一家网站月入3000万到4000万不等,学生假期期间就更多了。排除掉少量广告(他们追求广告少一点),绝大部分收入都来自于与WEB GAME的联合运营。这让大网站既爱又恨,也引起了部分VC的注意。于是习惯性发散下小游戏网站的未来一个可能:小游戏网站做大之后,未来可以自己推出运营WEB GAME,无需和别人共同运营。也可以变成SOCIAL GAME,利用已有的各大SNS平台。进入IPAD也成为一个可能,小游戏产品进入国际市场是最没有文化壁垒的事情,当然,前提是,游戏不再是盗版,而是自己研发的从VC的短信中看,这个市场还没完,还有让人想不到的新闻在背后。
|