不过X博士说过,先来的喝粥,后来的吃屎。在大量类似守望先锋的游戏中,《破律者》并没能杀出重围。最新消息本作PC版单日玩家在线峰值已经连100人都不到了...... 《上古卷轴OL》是B社在上古卷轴天际成功后,想要把上古卷轴系列网游化的一个尝试。游戏当年野心极大,1.0上线时甚至做了一个长达23分钟的CG,连"电影大厂"暴雪都不敢这么搞。不过后来上古卷轴OL表现只能用不过不失来形容,网游以公会PVP为主的玩法也不能满足那些单机过来的玩家。 2017年炉石和往年一样发了三个资料片,其中年末《狗头人与地下世界》资料片的地下城冒险玩法特别令人眼前一亮。这个玩法改变了过去炉石冒险模式那种"抄一套卡组打完就再见"的一次性消耗模式,变成了一个值得长期反复玩的模式。因此可以说去年是炉石逆袭的一年,《热血传奇》“自创武功”明日重…在经历了加基森版本低谷后,成功回血(继续为暴雪提供稳定收入)。像WOW每个新资料片,野外往往在玩家满级之后就无人问津。但烈焰征途最牛逼一点在于,它把资料片新地图,魔兽开服一条龙服务变成了一个接近完整单机冒险解谜游戏的体验。通过获取不同坐骑,奇迹Mu开服一条龙服务你可以在野外世界中探索更多,这种沉浸式的探索体验非常令人沉迷。《命运2》刚出的时候,很多人把它比作是"枪战版的魔兽世界",对这款游戏寄予厚望。作为一个"枪战版魔兽世界",游戏后期内容却少到令人发指,基本两三周装备就能毕业,然后就无事可做。《星际争霸重制版》暴雪最早说是特意为韩国玩家开发的,结果没想到韩国玩家对重制版似乎并没有太大热情。魔兽开服一条龙服务 当然这个重制版只是简单的HD化,所以没有太多值得一说的新要素。但X博士肯定,如果网易引进国服,肯定会有很多玩家为了情怀买一份。这是一款3V3的竞技场式MOBA,没小兵没防御塔没基地,一局5分钟左右,节奏非常快。不过能得到外媒这么高的评价,主要是因为相比一般MOBA,本作更强调操作感和动作性。《绝地求生》正式版上线后国外媒体平均打分是86,其中Polygon甚至给了满分。且不说国内国外大量同类玩法的模仿者,光是网吧、直播行业、甚至外挂行业就从这个游戏身上获益颇丰。分数已经不能反映这款游戏的影响力了,今年中国游戏圈上半年主题是王者荣耀,下半年毫无疑问就是吃鸡了。另外腾讯代理的国服也即将上线了。《红莲之狂潮》不但更新了新区域、新主线剧情、新等级上限,还一口气加入了武士、赤魔导师两个新职业。从1.0的全面崩盘,到2.0重生,直到如今4.0,FF14整体呈现了一个素质与口碑评价稳步上升趋势。这点对于一个网络游戏来说实在难得。这十个网游中,X博士比较推荐FF14、绝地求生、激战2还有炉石传说,毕竟有国服。虽然除了吃鸡都不算新游戏,但能得高分,说明这几款游戏的资料片在今年都有不错表现,值得回归或者入坑一波~
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