网龙公司日前发布2011年第三季度财报,财报显示,其第三季度收益为2.027亿元,同比增长58.1%,环比增长10%;净利润为4990万元,同比增长1651.1%,环比增长16%。网游收入为1.835亿元,同比增43%,环比增5%,最高同时在线玩家人数为56.9万,环比减11.5%,平均同时在线玩家人数为30万,环比减3.5%;无线业务收益1920万元,环比增103.4%,同比增1923.8%。从2011年第三季度的财报来看,网龙整体上保持稳定发展,其中网游营收为1.835亿元,较之第二季度的1.749亿元,增长了5%;与去年同期的1.282亿元相比,增幅高达43%。网龙主席兼执行董事刘德建表示,网游业务方面实现连续六个季度的增长,第三季度主要得益于新资料片的推出和游戏内众多活动的开展魔兽开服一条龙服务,令主打产品的付费玩家数和付费热情提升。在第三季度,《魔域》英文版推出了资料片吸血圣战;,《征服》巴西版推出了资料片;降龙武僧;,《英雄无敌在线》推出了全新中文资料片东方传奇;,分别为网龙的海外营收及国内营收做出一定贡献。而且旗舰作《魔域》国服围绕新版本所进行的兽王争霸赛、七夕速配、风云军团人物征选、新资料片百战雄狮;造势等各类活动,成效显著,7月、8月的百度用户关注度均出现大幅上涨,8月关注指数甚至一度突破60000;此外,该作借助于新浪微博韩国传奇私服级低玩家的权利,,有效地加强了与玩家的互动,在听取玩家意见方面表现得更为友好,其官博粉丝已逼近40万。众所周知,作为运营多年的网游产品,想要保持长青不老,后期的版本更新及丰富的活动开展显得尤为重要,每一次大规模的内容更新结合各类活动,都可激发玩家新一轮的体验兴趣及消费热情,这也是留住老用户的法宝。坚持自主研发路线的网龙,在此方面表现尚可,包括《魔域》在内的多款老产品每年都会推出一至两部资料片,延长了产品生命周期。目前,《魔域》在百度的网游日搜索排行榜中,基本保持在前30,甚至超过了时下一些较具人气的新游,比如《征途2》、《九阴真经》等,或能证明该作老用户拥有着极高的忠诚度。除了《魔域》之外,引起我们关注的还有网龙在2011年新推出的几款3D网游产品,包括与EA合作的《地下城守护者OL》,以及与孩之宝合作的《变形金刚在线》等。网龙副总裁林欣曾表示,2011年是网龙的3D游戏发力年,公司将会在3D游戏领域进行全新尝试。目前,《地下城守护者OL》已进行三次封测,《变形金刚在线》今年年底即将展开首次对外封测,两款游戏都将于2012年正式上市。就两者的用户关注度来看,《地下城守护者OL》近一个季度百度指数上涨226%;其延续单机作的另类;作恶;玩法,获得了多数玩家的认可;该作亦与MT团队合作,推出系列同人动画,或可在营销宣传方面吸引到更多的用户关注。《变形金刚在线》在没有正式进入大规模市场推广之前,截止到目前的虽不是十分抢眼破天开服一条龙服务,用户关注度借势7月的ChinaJoy游戏展亦有上涨。上述两款产品可谓是网龙电影加单机的双管齐下策略,在目前看来是最有可能接替《魔域》大旗的产品,《地下城守护者OL》目前的表现可圈可点,《变形金刚在线》在正式封测后或许也会带给玩家一些惊喜。但是,两款游戏想要大获成功并非易事。目前,国内运营的经典单机改编作及动漫电影改编网游,鲜有成功案例,包括网龙自己推出的《投名状OL》、《英雄无敌在线》、《梦幻迪士尼》,市场表现均未达预期。这样的金字招牌想要移植其在电影及单机领域的成功,需要在满足网游玩家的喜好与需求上精益求精。《魔域》通过多年运营,已形成自己的一批拥趸奇迹Mu开服一条龙服务,两款新作能否替代其在网龙营收中的支柱地位,尚待市场考验。 12下一页 在本页浏览全文 提示:键盘也能翻页,试试"← →"键 关键词: 魔域 尚未明朗 网龙突破点 分享到: 上一篇: 十年后游戏行业预测:单机消失主机受威胁
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