排名游戏终于改变了!新天梯排名机制的优缺与否,这取决于你如何看待它。着一直都是Team5的设计理念。所以有诸多的看法,你很难说出到底是好是坏,这一点可能真的要等到上线才能见分晓了。我认为这些改变确实是一个进步淮安澳洋顺昌 缔造行业传奇。,但是也存在着一些问题。从3月的季节,对炉石梯期待已久的变化去生活。由于调整后的重置系统只会使玩家的排名低于目前排名4的等级,同时保持星级,这意味着高端玩家的每个月付出的努力将显著减少,同时也意味着传说玩家将从排名第4的0星开始,而不是排名第16的玩家。此外,所有等级扩大到5星级。对于那些只关心卡背的人来说,你现在只需要在一个月内赢得五场比赛,就能得到那张垂涎已久的牌和最低价的牌,而不是排到20级。总体而言,简单而明智的改变,实现这个机制的意义,可能需要几个月的时间,而且,可能也会有玩家对于这个机制不满,但是,从来没有办法做到让所有玩家都满意,不是吗? 新机制有许多积极之处踩着骑士上传说 不讲理毒瘤德卡组。。一方面,这两种效果结合在一起,大大的延伸了天梯的长度,能够带来比我们以前更平衡的比赛。这一点,就像之前设计师在公告视频中所说,;因为玩家分散的等级更细致,所以在游戏平衡方面也有更容易实现。; 新机制能够让你分几个月上传说,不用急于每个月的30天时间。即使你没有花那么多时间在游戏上,新机制依旧能提供了一种进步的感觉。这些变化成功地解决了许多问题奇迹Mu开服一条龙服务。修改后的天梯排名机制,为目前存在的天梯焦虑问题提供了像样的解决方案。如果非要说有不足的话,这些机制的修改,并未触及到目前天梯某两个职业横行带来的问题,留下了许多其他核心问题魔兽开服一条龙服务。这一点在之前的版本也一样,任何一个版本都会有一两个毒瘤职业,如何通过天梯机制的修改,减少这种职业对大家游戏体验的破话,是仍未思考的问题。最明显的缺点就在于,这只是次优与非快攻上长期存在的问题。如果需要修改的话,建议把游戏时长或天梯卡组构造成本的考虑也纳入进去。修改之后,说得是传说仍然没有超出获得25 70的比赛,但这也取决于你在哪里开始上分但。再此之外,公平地说,这些担心并不适用于休闲玩家,因此目前的系统对他们来说完全是好的—;你赢了,你爬了,你输了,你掉了,开始裸奔,我们给你额外的星星奖励;这不像排名10级的玩家在任何方面都有竞争力。事实上破天开服一条龙服务,我可以理解这一点,但我们必须考虑与传说本身有关的许多不同的问题,这些问题并没有被新的改动所触及。最严重的问题是传说玩家数量但不断膨胀,或者更确切地说,对于那些在前100名之外的传说玩家而言来说,缺乏奖励。需求变得越来越陡峭。这个系统不是为这么多传说设计的。需要为天梯最顶端的玩家设计新的奖励,以刺激在其后的玩家对高排名的追求。这才是新版本需要关注的部分之一。一个赛季长度的增加可能会解决一些这类问题,但也不可能解决所有的这些问题。想目前这样,通过下调每个月下降的等级,一定程度上减少每个月的压力,这也是一种变相的延长赛季时长的方法。
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