因为今年五一时年少无知误入鼓浪屿结果困在岛上下不来,人多的恨不得挤你一下就掉下海,所以到十一果断脑袋有坑的才外出魔兽开服一条龙服务,期间恰逢《魔域》新资料片"百战雄狮"封测,作为两年魔域玩家,真心我为祖国玩游戏,不解释。我承认我是冲着《魔域》的女体兽宣传才第一时间进的游戏,谁不是呢?两年来目睹了MY的宣传团队是怎样一次次用小钱办大事,再看这季的女体兽宣传,对比其他网游花大钱请明星,最后噱头大内容少的宣传冷饭,你只能说地球人已经无法阻止《魔域》的宣传团队了。第一感觉是火,真的火,不是人数多,因为封测有限制人数,而是在线时间长,一款游戏只要舍得花钱宣传,公测很容易有不错的在线人数魔兽开服一条龙服务,但真正考评游戏质量和与玩家黏着度是体现在在线时间这里。这些天和几位朋友最多有14小时在线。比起太多网游的雷声大雨点小,噱头大内容少,《魔域》一直都还算是斤两足够。首先,不得不说这次资料片的引导任务,至少对于新手来说尤其需要表扬,我小弟头次玩《魔域》,在我不带的情况下自己做引导任务无压力。以元素结界任务为例,此次的主题"军团兽",金,战斗力BUFF;木,主导复活;水,转移伤害保护团队;火,强悍攻击;大地;肉盾运输,五大战兽五种功能,熟练组合研发战术,军团兽的存在成为本次资料片的最大灵魂!但要得到军团兽必要先升级战宠塔鲅鱼圈召开慈孝文化暨望儿山的传,,而元素任务就在任务过程中不仅让玩家得偿所愿,还对资料片内容进行了不错的传述和自然引导,指向清晰,总的来说可圈可点。接下来是内容,原本的合体系统是兽人合体,是魔宠附身到玩家身上,从而提升玩家的各项属性;虽然在推出伊始,《魔域》的这个设定堪称惊艳一枪,但是随着时间的推移和其他网游对宠物的不断升级,《魔域》其实很需要一次宠物的革命,而事实是它也意识到了这点。这次推出的军团兽则是人兽合体,玩家通过骑乘军团兽的方式,增强军团兽的攻击力和防御能力,这种设定为宠物植入了更多人性化的设置,通过人宠之间息息相关的数据联系,而增加人宠之间的粘合度,这个与史玉柱当年崇尚的把宠物当战友而不是宠物的观点不谋而合,但有意思的是老史的游戏还没做到,《魔域》率先做到了。另外,军团兽还是首只可以多人骑乘的战宠,最多可同时骑乘4名玩家的设定并不是噱头,《魔域》的研发人员很聪明,个人英雄主义终究会在网游约定俗成的环境中被厌倦,而只有每次都变化万千的团队作战,才真正是网游标新立异的主题。分配到多人骑乘军团兽的玩家还能邀请本军团玩家进行多人骑乘,这种集团游戏的形式对增加玩家之间的交互性非常有帮助,当江湖不再是你一个人,一切就会精彩得很多啦。在资料片的设定中,军团兽由主骑位的玩家进行控制,战斗中受到的伤害首先由军团兽承担,若超出了军团兽的承受范围,则由主骑位玩家承担,副骑位玩家是不会受到任何伤害!真正的能力越大责任越大。而金木水火土大地五系战宠的加入,是真正能颠覆《魔域》现有的宠物秩序的,换个角度来说,玩家需要这种颠覆式的革命来打破旧状,事实是《魔域》也在不断的整改之中。看到"百战雄狮"太多新奇玩点的惊艳,回首往事,让我想起了当年初次与MY邂逅时,那时我们还在上高中,没有太多钱,当发现MY后,基本都贡献给了网吧。那时的MY并没有现在这般出类拔萃,但很想初恋弹弹堂福利活动盘点各类资源让你,,虽然一切都不那么完美奇迹Mu开服一条龙服务,但总是在你的回忆中占据最清晰的位置。那时的《魔域》在我们那个小市刮起了强劲旋风,100台电脑的网吧基本一般都在《魔域》,在PK时网吧此起彼伏的呐喊声如今依旧历历在目,那时的《魔域》还没有填进太多色彩,仅拼接酣畅淋漓的打斗就俘获年少的我们,而如今它已茁壮成长为以一种有血有肉的网游文化存在,这次对MY历史具有颠覆性意义的百战雄狮,多种革命性的玩点,让我重新回到了曾经的高中时代,仿佛是一次记忆的重生,也像是一场重新的旅行。
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