解读网络游戏收费模式的演变网络游戏在这几年的发展是大家有目共睹的。这一行业已经成为新兴领域中发展最迅猛的一类。并且随着技术的进步,网页游戏这一新兴的游戏方式也逐步进入白领了时代,更加催生着市场的成熟。从“收费”到“免费”,在中国网游的收费模式已历经两代,如今,铺天盖地的免费网游,宣示着网游早已进入了免费时代。目前比较流行的网游中,仍然坚持着收费模式的恐怕只有《梦幻西游》、《魔兽世界》等少数几款游戏,而其余大多数网游早已采取了免费模式。其实不管是收费模式还是免费模式,网游厂商总是要吃饭的,天下没有白吃的午餐,网上自然也没有白玩的游戏。这里说的收费和免费,其实只是两种不同的收费模式,只是针对游戏时间而言,一个收费,一个不收费罢了这里说的收费模式,严格上讲,我们可以称之为计时收费模式。这种模式下DOTA2如何超神 细看iGameZ170烈焰…,,网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费。计时收费,又可以分为计点收费和包月收费两种计点收费时,玩家得先购买点卡破天开服一条龙服务,每张点卡对应一定的游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。2002年,《石器时代》大概是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏而包月收费,则是按照固定时间段来收费的模式,一般按月为单位,这种情况下只需要买一张月卡,就可以在一个月的时间内,随便上线玩多久。当然,同样,还有年卡,季卡等,甚至还有包周、包天的。这种模式的比较适合在线时间比较长的玩家。2001年,《万王之王》上市,这大概是最早采用月卡进行收费的游戏免费模式,其实并不是说完全免费的,只是在游戏时间上不收费而已,随便你在线多久,也不用付什么费用。所以,完全不花一分钱来玩免费网游是完全可以的,只不过,如果你想玩得爽,那就不得不花钱购买网游厂商提供的增值服务了。在免费网游中,只要你肯花钱,你就能比别人更快地升级破天开服一条龙服务,买到更好的装备,享受更多的便利。所以,这种免费模式也可以叫做道具付费模式严格上来讲,事实上免费模式并不是号称“第一款真正的免费游戏”的《征途》开创的。最早的开创者应该是那些广泛的私服创建者们,在当年《传奇》等私服盛行的时候,私服为了吸引玩家,大都采取免费的策略,而获利则依靠将游戏中的物品装备等出售给玩家,这就相当于我们现在说的免费模式了。而后来,部分是出于打击私服的考虑,2005年年底盛大宣布《热血江湖》和《梦幻国度)将永久免费破天开服一条龙服务,这一举动也引起了国内整个网络游戏的新一轮争夺。但真正使得免费模式受到广泛认可并成为主流模式的,还是2006年上市的《征途》,依靠免费模式,这款游戏取得了巨大的成功。从此免费模式也成主流,目前大多数网络游戏都采用免费模式。从这个意义上讲,说《征途》开创了网游免费模式倒也不错其实不管是收费模式还是免费模式,对网游厂商来说,能赚到钱就是硬道理。5月底,金山软件在推出其最新网游作品《封神榜2》时,一并高调推出了其第三代网游运营模式。这种模式其实是在现在的免费模式(道具收费模式)上更进一步,游戏中,每个玩家开始都有一定的信用额度,在这个额度范围内,玩家可以无需提前付费就能免费使用游戏中的任何道具,在体验过程中觉得满意后再付费。而且以后随着信用额度的提高,玩家能透支的金额也就越高。玩家在免费试用时,如果对所体验道具的效果满意,并希望能继续使用时,则需要向个人帐户冲值,进行还款。而每月有一个固定时间是当月还款的最后期限,玩家希望能继续使用道具却逾期没有还款,个人信用帐户将被冻结。这就和我们日常中使用信用卡一样,金山将这种模式称为“信用卡机制”(先体验后付费)业界人士认为,如今服务经济逐渐成为社会的主流,而信用卡机制的“先体验后付费模式”的引入,给玩家提供了一次可以提前体验商品、提前尝试商品的机会,使玩家更自主、自由的进行游戏,并根据自身的喜好和满意程度进行消费,这就为用户带来了更好的用户体验。尤其是对网页游戏的主玩群体 白领阶层来说,能够获得更好的游戏乐趣才是最重要的。但也有人认为,采用“信用卡机制”固然为玩家带来了便利,但同时也涉及到一个信用体系的问题,网游厂商可能要像信用卡发行机构一样,面临恶意透支《传奇国际版》新画面十大热血豪,、坏账等问题。而且,这种“信用卡”消费机制是否能受到用户的欢迎,真正获得市场的肯定还需要继续观察不过,不管所谓“第三代网游收费模式”是否能成功,是否真能开创新一代的网游收费模式,这些都不是最重要的,毕竟,无论采用哪种收费模式,最终游戏好不好玩才是关键,只有游戏本身首先得到玩家的认可,才能获得真正的成功。
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