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网游产业免费比收费更贵

作者:魔兽开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-2-24 12:08:30

  尽管金山软件公司的收费网游仍然拥有一批忠实粉丝,然而在与免费网游争夺市场空间上,他们几乎起不到任何作用,这将"倒逼"网络游戏未来盈利模式的拓展和升级 2012年11月26日21:00对于《剑侠情缘网络版3》(以下简称《剑网3》)的玩家来说是一个重要时刻。他们上午刚刚收到"宣战":彼时将有32个"沈剑心"同时出现在这款游戏的全部区域和服务器中,身着经典道袍,挑起江湖恩怨。在这个"大唐时期"的江湖里,"沈剑心"是很多侠士并不陌生甚至仰慕的角色 瞿塘峡的知名巡山奇迹Mu开服一条龙服务,曾树敌无数,后转战寂灭厅成为反抗南诏军的先锋。江湖之外,"沈剑心"有一个玩家们更熟悉的名字 郭炜炜,金山软件公司西山居工作室(以下简称"西山居")副总裁、《剑网3》制作人。"沈剑心"是他在游戏的众多ID里江湖情仇最多的一个。 11月26日晚上的32个"沈剑心",由《剑网3》的研发人员组成,郭炜炜是其中一个。那场"战争"是为了庆祝"日月明尊"资料片的上线开测。无论厮杀如何激烈,那一晚"沈剑心们"都大获全胜:玩家们得到消息后蜂拥而至,参与人数甚至一度超出游戏地图的容量上限,造成服务器严重拥堵;当晚,《剑网3的》同时在线人数甚至创造了其公测以来的新高。《剑网3》是"剑侠情缘网络版"系列三部曲的最后一部, 也是西山居研发的16款游戏中唯一一款收费网游,它也成为在免费网游包围下为数不多的几块高地之一。它会反攻扩大阵地还是被逐渐吞没,在目前的发展趋势中仍然难见端倪。 2005年之前,除了为数不多的几款网游免费,收费网游曾一统网游市场。那个年代的网游世界里,技术是玩家们唯一的称雄资本。没有人会怀疑网游的公平原则。 2005年,盛大公司宣布旗下的三款网络游戏免费运营,中国网络游戏正式走上"免费"的道路。而能够增加游戏内虚拟人物实力的道具出现后,游戏玩家迅速分为"人民币玩家"与"平民玩家"两个阶层,"人民币玩家"实力远高于"平民玩家"。 "道具决定实力"的现实引发了玩家不断追求"极品装备"的热潮,对于一个资深网游玩家而言,花几百元上千元买一件武器并不是一件稀奇的事情,而投入上万元甚至数十万元到某一款游戏的"人民币玩家"更是层出不穷。通常可以这样解释:你愿意投入在角色上的金钱,决定着你在游戏里的地位。当然,那里会有另外一套货币系统,就像外币兑换一样,人民币和游戏币存在一定的"汇率"。道具收费、VIP服务等成为了某款游戏和某家游戏公司的吸金石,此外,厂商合作、广告合作也构成了免费游戏的利润来源。如同游戏里一个不起眼的小角色,在经过欲望奋战后终于成为呼风唤雨的主角一样,免费网游终于在2007年前后全面超越收费网游,成为网游市场的主流。时至今日,和《剑网3》一样坚守在收费模式阵地上的网游已所剩不多。郭炜炜和很多的游戏玩家一样破天开服一条龙服务,认为这是一件不公平的事情,在他们看来,网游的乐趣是靠技术去创造的,而不是金钱。他决定把《剑网3》的免费网游模式坚持到底。尽管免费网游大行其道,"我们依然希望给玩家提供一个公平的环境和价廉物美的优质体验"。和多数收费网游一样,《剑网3》选择的是点卡计时收费(分月卡区与点卡区)的模式,其中点卡服务器为上线时间每小时0.455元,月卡服务器为每天2元,持续扣费;不卖任何具有属性的道具,副本、PVP装备一经拾取,绑定不可交易。这让《剑网3》在网游市场上显得格格不入。尽管收费网游仍然拥有一批忠实粉丝,然而在与免费网游争夺利润空间上,他们几乎起不到任何作用。网游市场似乎遵从着一个矛盾的商业逻辑:对玩家而言,免费网游比收费网游贵;对运营商而言,免费游戏比收费游戏赚钱。这无疑给收费网游的玩家和研发者设置了一个共同的忧虑:不好赚钱的网游如何生存和发展?自2009年公测以来,金山软件西山居游戏工作室的《剑网3》就一直吸引着游戏业界的目光,长期处于热捧与质疑的舆论风口。2012年11月22日,游戏新版资料片的上线,又引发西山居的竞争对手和《剑网3》游戏玩家的新一轮的争辩。玩家流失问题是否能威胁这款已大热三年的大型网络RPG游戏的寿命?尽管郭炜炜在接受媒体采访时表示,今年《剑网3》的在线人数和规模上"做到了约2.5倍的增长",然而和盛大合作的盛大版《剑网3》由于服务器更新较慢等其他缘故,《剑网3》的用户流失仍然比较严重。在各种质疑和争辩中,一个不容忽视的事实是,《剑网3》在目前测评网游品质比较权威的新浪游戏频道游戏测评榜CGWR(China Game Weight Rank)上,与美国暴雪公司出品的《魔兽世界》稳坐榜单头两把交椅,并且在多个分类榜单中都有一决雌雄的架势。令人惊讶的是,这两款游戏都是以传统意义上的收费模式 计时收费来运营的大型网络游戏。二者无论是从游戏画面、游戏体验、音乐效果上看,还是从基础设定、游戏性、游戏特色上看,都堪称优秀。但与《魔兽世界》的大范围盈利相比,《剑网3》似乎陷入叫好不叫座的窘境,甚至一度传出该游戏虽然盈利,但利润空间极小的流言。即便郭炜炜曾在微访谈等多个场合声明《剑网3》将一直坚持计时收费的模式,但从现阶段该游戏推出"地下黑市"模块(俗称"拍卖行")的趋势来看,部分玩家开始担心,这个承诺会不会变为一纸空谈。与此相伴而生是"游戏阶层论"的流行。在免费游戏中,操作水平差、初出茅庐的菜鸟级玩家,可以凭借水平一流的装备"呼风唤雨","为所欲为"。而练级已久的铁杆级玩家,也会因为没有加入"人民币玩家"的行列、装备太差而屡战屡败。"钱"的意义在免费网游中被过分凸显。这不同于收费网游中更看重玩家游戏操作水平的氛围。此外,"免费网游比收费网游贵"的更为隐晦的解读是:免费游戏不仅消耗了玩家口袋中的金钱破天开服一条龙服务,还消耗了玩家的个人兴趣和娱乐消遣的纯粹心态,将现实社会中存在的浮躁功利之气带入虚拟游戏世界之中。究竟是玩家心中的功利性推动了国内免费网游的极端化,还是市场的盈利模式诱导出玩家内心的功利性?尽管国外游戏市场分析师们极度看好免费游戏在未来的发展空间和潜力,但处于对中国在传统文化背景、文化创意产业发展所处阶段和知识产权保护现状等特殊国情,目前尚无关于中国网游未来盈利模式与发展方向的预判。自2007年免费网游盈利全面超越收费网游,成为中国网游市场的主流并稳居其位5年后,大部分玩家开始认清免费网游比收费网游贵得多的事实。今年11月网易游戏频道针对游戏玩家进行的一项调研显示,高达77.9%的玩家认为免费网游贵,"看上去免费,其实不买道具根本玩不下去,坑爹"彰显国家实力《山海神迹》一言不…,。现实的功利因素和社会的阴暗成分,渗透到虚拟游戏世界中,使意在虚拟游戏世界中获得娱乐和消遣的玩家一次次剑拔弩张,没有人愿意看到这样的结果。据IDC(Internet Data Center,互联网数据中心)资料显示,预计2014年中国网络游戏用户数将达到1.23亿。同时,数据显示预计2014年中国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元人民币。如此庞大的用户数和销售额,加剧了国内网游市场探索新的盈利模式、规范市场竞争秩序、提升网游产品质量的紧迫程度。目前,虽然道具收费是见效最快、收益最高的盈利模式,但极易诱使网游开发商和运营商失去远见,为了单纯盈利而开发快餐网游产品,忽视相应的后续研发运营计划和提升网游的可玩性和游戏质量、培养高素质的玩家 保持一款游戏在市场中健康可持续发展的根本动力。网络游戏盈利模式亟待拓展和升级,网游产业需要进一步完善和规范,包括网游前端软件开发、后端外围产品开发、网游文化创意、网游衍生品生产等,应全方位地体现网络游戏的商业价值与社会价值。当然这些对于郭炜炜来说都不是问题,这些都是他擅长并且乐意去解决的问题。哪怕再忙,他每天也至少会花两个小时亲自去体验自己开辟的战场,以"沈剑心"或者一个名不见经传的身份。

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