继2002年的传奇一枝独秀,网络行业的 蓬勃发展,到2006年的WOW与征途双雄争霸,网络游戏从开始发展之时的不到10款到如今百家齐鸣上百款游戏在同时运行破天开服一条龙服务。可以说现在正是网络游戏的黄金时期,但也是竞争最激烈的时期,如今的网络游戏行业纵情江湖! 新天龙八部玩家纪录片…!,不停的有新公司进入新游戏上线,同时又不停的有公司宣布停止运营游戏甚至因此而倒闭。 2007年,正当大部分游戏公司都关注在传统网络游戏市场的时候,一个新兴的游戏行业――网页游戏,悄悄的在发展起来,与传统网游的大肆宣传相比,网页游戏几乎没有宣传,(最近8月开始测试的"武林足球"算是一个特例吧魔兽开服一条龙服务,不过也只限与个人论坛以及网页游戏的相关论坛、 门户)网页游戏大多数都是靠玩家间或者游戏公会内的互相口头宣传为主。经常会出现一个办公室,或者一个公会的人一起在讨论某个游戏。 网页游戏与网络游戏相比的特点以及优劣势: 1、从游戏画面来说,网页游戏一般都比较简单,不如3D网游或者卡通类的网游,有那么多的颜色和画面组成,都是由一个一个页面来组成的; 2、游戏性质来说,目前传统网游主要分为MMORPG或者休闲娱乐、体育类为主,而网页游戏主要集中在策略类和经营类,还有少部分的RPG模式游戏。 3、收费模式,这个也许是2类游戏唯一有的共同之处吧,传统网游真在向着"全民免费"发展,而网页游戏都是采用道具消费+VIP功能2者象结合。 4、游戏方式,传统网游分2类但大部分都属于机械的重复操作某些动作,通过练级PVP等方式 进行游戏,休闲类主要以竞技和聊天为主,同样机械类重复操作过多;反观网页游戏,虽然只需要你几个简单的鼠标点击操作,但是绝对不是简单的机械和枯燥的做点击,经营类游戏只需要你每周花1个小时 甚至更短,根据自己的需求进行操作(目前经营类大都以模拟经营足球为主)比如操作队员训练等,策略类则在建造发展自己的势力之外,需要你自己来计算出兵的时间机会,出兵的数量(去多了浪费粮食和运输空间,去少了会加重损失)。而且传统网游你想要自己的角色强大,你只能花时间、金钱在自己的角色上才能让她强大,但是网页游戏,你下线了,你的士兵一样可以进攻,你的球队一样会去进球,你的村庄一样会自己发展,不需要你投入大部分精力来对齐进行操作。说其是上班玩的游戏并不为过。 5、客户端,传统网游如今已经达到了动不动1G多甚至3~5G(WOW安装玩之后达到了7G)而网页游戏奇迹Mu开服一条龙服务,只要你有电脑,能上网就可以玩。可以想象的是,网页游戏相对于网络游戏来说还是有着相当大的吸引力,特别是他的运行模式,能让广大的网络游戏爱好者,在工作同时一样可以享受到游戏的乐趣(当老板的别怒视我哦,其实适当保证员工的休息放松对提高工作效率很有帮助的). 我真的很反感那些把网络游戏当作毒品的人,其实游戏不是毒品,主要是很多玩家的玩法有问题.其实大部分公司都希望自己的游戏能够长久的持续下去,但最后往往是疯狂的玩家,把原本可以玩一年的内容在半年甚至3个月内就完成了,也导致时下一流行的词 宅男,其实作为游戏公司是无辜的,因为他的游戏是希望玩家们通过游戏交友通过游戏来娱乐,而不是把游戏当作事业以及和别人炫耀的成本!
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