2010年,韩国大型3DMMORPG网游在中国市场内呈现出两种不同的态势。一面是《永恒之塔》等曾被人们寄予厚望的新贵迅速走向颓败;另一方面,则是经典的韩国网游依旧稳健,不仅核心玩家们始终对游戏保持着热情和期望,并且其自身也在中国市场的磨练中不断完善,例如《洛汗》。能够做到这点,固然与其长期以来的口碑和稳定的游戏版本密不可分,但顺应玩家们的喜好从而做出调整也是至关重要的原因。韩国游戏之所以被冠以;泡菜;的名字,主要拜其冗长的升级历程和一成不变的打怪升级方式所赐。而中国运营的《洛汗》则史无前例的丰富了任务系统,从新手教学到个性鲜明的主线任务,再到风格迥异的种族专属任务,还有全种族任务、重复任务等等,一定让喜欢做任务的玩家们跑到腿酸。不仅如此,洛汗在经验值的获取上还采用了全新的奖励系统M.Kill,随着玩家击杀怪物数量的提高,所获得的经验奖励更会以十几倍的速度增长。不但任务系统获得了玩家的认同,打怪也成为了一种乐趣。不仅如此,洛汗还改变了传统游戏中只能通过与NPC交互(打怪、任务)获取经验的模式,转而鼓励玩家之间的互动和挑战,并给予丰厚的奖励。例如洛汗的暗袭种族郸就可以通过与玩家PK从而获取同等级怪物30倍的经验。PK记录系统生死簿以及瞬移复仇系统的加入更刺激了这种互动,在大量节省玩家们跑路时间的同时,将玩家们直接引导到他们更喜爱也更有趣的游戏内容上,由此可见洛汗对玩家们的诚意奇迹Mu开服一条龙服务。韩国游戏的美工设定一直都是强项,这点笔者在此略过,转而谈一谈韩游中的城战系统。《洛汗》中的城战充分阐释了兵团作战的理念:成百上千的玩家们在一个战场中,与众多的阵营在相同的兵力下争夺资源、城池、经济乃至人口的鏖战灰姑娘和游戏怪兽的故事,。其中战略性的布局和指挥起到了决定性的作用奇迹Mu开服一条龙服务,玩家无论胜利或失败,从中体验到的凝聚感和震撼力是无可替代的。正因如此,许多喜爱韩游的玩家都对城战报以极大的热情,不仅积极投身其中,观看其他公会之间的战报也是他们闲暇时的乐趣之一。《洛汗》独创的血族 公会系统也一直备受各国玩家的赞誉。这一系统的初衷是为了让玩家体验到凝聚力和与朋友共同游戏的乐趣。在这一极具神秘色彩的家族式公会结构下,成员之间有着错综复杂却又等级清晰、赏罚明确的联系,高等级成员可以从低等级成员处获得克伦提成,而低等级成员则可以从高等级成员处获得经验值的奖励,并且这些奖励都由系统自动分配,无需玩家操心计算。通过这样的机制,不但公会成员之间的交往更加密切,还为公会今后的发展打下了基础。韩式网游曾经启蒙了中国的一代玩家,但在我国的发展却随着游戏理念的更迭时有兴衰。在笔者看来奇迹Mu开服一条龙服务,经典韩游之所以能够历久弥坚,在于他们具有坚持响应玩家需求并不断作出改变的特质—;参与过洛汗内部测试的《众神之域》会长就曾表示:洛汗尊重并理解玩家,笔者相信只有在这样的基础上,韩式网游才能够重获新生并为玩家们带来新的惊喜,也祝福《洛汗》在未来的道路上坚持这一特质,为自己赢得更多的掌声。粤ICP备09075143号
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