您的当前位置:多玩首页>天龙八部专区>玩家心情 >天龙八部OL病了吗?玩家吐槽 诊断书 天龙八部OL病了吗?玩家吐槽 诊断书 2012 06 24 15:13:57 网友评论0条
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作者:り暮、溪風゜
进入天龙论坛时间到了2012年夏天,天龙已经进入了它的第五个年头,但是,纵观天龙五年的发展历程,只有在2010年4月20日推出天龙八部2的时候,推出了第十个门派,慕容世家,但是由于是近战内功,所以并没有起到非常好的推动作用,由此以后,天龙八部逐步推出了雕纹系统,武魂系统,龙纹系统,魔兽开服一条龙服务80级装备的极限打孔。昨天,在网上看到爆料说,天龙八部即将推出真元系统,大约可以认为是第六孔,而且是打造代价远远高于1 3孔,极限打孔,甚至远远超出了雕纹的打造代价,因此在玩家之中造成了很大的影响,总的说来,有这么几个,首先是发誓要退出天龙的,其次是河蟹张朝阳的,有一部分保持现状,不追加投资的,以及跑商做生活的。虽然我不是医生,但是作为2007年底便接触天龙的骨灰级玩家来说,我想给天龙开个药方,希望天龙能够重换青春。症状:天龙八部作为个人来看主要有这么几个弱点或者病灶,在下面的篇幅我将简单的介绍并对应开出药方;来让天龙重新成为玩家热衷而有信心的一款MMORPG网游。第一个方面是新区开放过于频繁以致于开区不到半年即成为鬼区或者半鬼区。作为网游来说,最大的致命伤就是人气的不断流失。个人觉得,升级经验是一个重要原因。从1到90级升级也许不需要特别大的代价,但是从90级开始,升级经验就开始呈几何级数增加,再加上修炼、技能进阶的出现,使得每天参加各个副本获得的经验,不仅远不够修炼用,更不用说升级了。很多人也因此宁可到新区做个小强;也不愿意在老区继续奋斗。第二个方面是圈钱项目不断增加的同时并没有真正吸引人的新的东西的加入,或者换个说法,10个门派不变,从当时的直接通过带经验能够升级的暗器,魔兽开服一条龙服务到通过灵魂碎片升级经验的武魂,《魔域》掉钱版今日中午1200正式。再到当中出现并且不断升级的雕纹,兽魂附体的出现,一直到2011年10月份出现的按照斐波那契数列合成的龙纹,没有一个的出发点不是增加搜狐的收入的角度,而忽视了玩家的真正感受,可以说,如果网上爆料的真元系统(人物装备的技能插槽)是真是可靠的,那么可能继龙纹出现之后,又要有一大批的玩家流失,这个对于搜狐来说无疑是个坏消息。第三个方面是各种坑爹的几率,从人物打造方面说的制造手工装备、强化、信长之野望创造:战国立志传 提高…。打孔;从珍兽打造方面说的珍兽还童,珍兽打技能,珍兽提悟性、灵性、融合度几率;从爱美人士来说时装染色的几率;各个副本的道具的掉率,例如武魂,龙纹,新莽神符,润魂石(武魂打造道具),灵兽精魄,武魂扩展属性书,门派技能书等等。经常很多时候,尤其是一些玩家数量不是很多的大区,很多时候也许一个小时的宵小刷下来可能没有1本书,只有几个甚至1个灵兽精魄,不仅如此,刷反贼时候掉落的各种1级宝石、低级宝石合成符等等甚至也是寥寥可数。第一条就是对于玩家经验的获得上进行调整,从远攻和近战,到不同等级段,再到经验使用的途径进行全面调整。 首先近战和远攻的经验获得方式进行调整,魔兽开服一条龙服务由于远攻门派在各个练级点占据天然的远攻优势,因而,可以而且只是在各个练级地图(例如:燕王古墓,秦皇地宫,以及各个90+练级地图,撒马尔罕,昆仑,福地等等),增加近战门派专属增益状态,在这个状态下,近战门派可以获得原来经验的1.25倍(适用门派为少林,丐帮,慕容,天山和明教),远攻门派可以获得远攻门派专属增益状态,在这个状态下,远攻门派可以增加5%的基础内外功攻击和5%的全属性攻击。这样不仅能够增加近战玩家获得经验的效率,也能增加远攻门派刷怪的效率。 其次是对于各个等级段获得经验进行调整,降低65 90级升级所需要的经验为原来的90%,降低90 102级升级需要的经验为原来的80%,同时增加102级以上升级需要的经验为原来的125%。这个分配方式不仅有利于普通玩家的升级,以及前期的修炼和心法的提升,也有利于增加后期各个练级点之间的竞争,毕竟102+的大号一般都宝石配置等等都是一个相对较高的水平。
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