赛迪网独家特稿 "野火烧不尽,春风吹又生。"继上海盛大爆出游戏私服之后,又一款游戏大作"仙境传说"RO近日也被传出"地下私服"。时值中国网络游戏多事之时,盛大与韩国厂商知识产权纷争尚未彻底解决,威胁整个游戏行业生存的私服竟然如此之快便卷土重来,业内人称该消息"令人难以保持镇定。" RO由韩国厂商Gravity负责开发,于2001年在韩国推出,2002年引入我国台湾省,2003年进入祖国大陆市场,并于春节前后开始公开测试。目前仙境传说在中韩两国均有不错成绩。游戏在韩国排名在前三名之内,同时在线人数25万;RO在我国台湾省排名第二,同时在线最高达到13万,紧逼第一名"天堂I"的18万同时在线用户数;RO目前已进军上海、北京、广州、成都四大网络市场,祖国大陆方面运营商"游戏新干线"经理廖奇建告诉记者,RO计划在年内发展同时在线用户数达到15万。 "传奇私服是在游戏规模膨胀后,拥有大量玩家群体时才出现;而RO在祖国大陆尚在测试期,便出现了私服。居然连尚未投入正式运营的网络游戏都开始出现私服,这里面绝对不简单。"业内人士分析说。惟一的好消息可能是这次RO私服的版本相当原始,玩家体验非常之差,估计不会在私服上过多逗留。据玩家称私服"烂得可以"。游戏角色不能用技能,人物升级不显示技能点,也不能进行技能点的分配;"战斗时不能显示装备,与怪物战斗不掉东西,也不掉卡片,打怪简直就是毫无意义。"诸如小鸡、虫蛹这样的初级怪物,魔兽开服一条龙服务在私服上强大得惊人,玩家很容易就被打死,与传奇私服宣扬的玩家高等级完全是两码事。记者联系到"仙境传说"的代理"游戏新干线"的相关人士咨询。据企划主任魏筠芝女士透露,官方对私服早已获悉。"仙境传说"共有韩文版、日文版、英语版、中文繁体版、中文简体版五个分支版本,这次发现的私服版本属于英语版,出现日期最早可以追溯到2003年的1月。运营商否认是韩国方面泄露了源代码。"韩方对源代码管得非常死,他们派驻了本题工程师,但每次解决技术问题都不让我们插手,他们都是直接与工程师谈。"运营商根本接触不到源代码,也就不可能泄露源代码了。 "游戏新干线"认为私服流传对游戏正式商业化运作不太能构成致命冲击。"我们与私服的情况完全不一样。我们这里有客户服务,有韩国派驻的本地工程师,有最及时的资料文档更新,这些优势是私服所不具备的。"魏女士说。但是行业内有识之士指出,这次私服事件较"传奇私服"更加耐人寻味,因为有时Demo测试文档比正式运行的游戏源代码更加难以获得。"源代码好比一个人,测试代码好比这个人伸长的影子,人是惟一的,影子却是变化多端,找得到人未必能找到影子。" 据行家推测,破天开服一条龙服务这种Demo版本外泄可能是有第三方在韩国测试时期侵入截取测试文档所导致。"只要是人做的程序,盗版都能破掉。"截至发稿日,据说经过汉化的RO正式版本源代码也已经现身,但还没有听说有相关的私服大肆扩张。专业人士还透露,偷窃游戏源代码也已经形成"团队",相互分工合作。企业内部有线人(Insider),外部有人帮忙接应(Helper),私服游戏版本扩散借助盗版产业链,一旦运行起来,威力惊人。以传奇私服盗版光盘为例,行家估计仅在华东三省一市销售量就超过25万份。如果软件开发商和运营商不团结起来,"严防死守",任由"私服入侵"的趋势蔓延下去,热门游戏会被一个接一个"袭击",幼嫩的中国网络游戏产业会被整个拖垮。"私服毒瘤一日不除,网络游戏行业一日不得安宁,一日不得安睡。"行业内人士表态说。 "仙境传说"在春节初五,程序发生Bug。不少精明的玩家利用游戏中的虚拟宝物交易,进行"洗钱",短短几个小时,就能累积到成千上万"虚拟货币"。运营商见势不妙,与韩国方面联系后,将包括祖国大陆网络在内的全部游戏网络停机,停机时间长达20多个小时。经过紧急磋商,中韩双方决定将游戏玩家的资料回复到Bug发生以前,承诺对诚信玩家的损失加以补偿,并计划拿出数万元奖金邀请玩家中的程式高手共同参与"除虫活动"。游戏体系出资赔偿玩家,这在亚太游戏圈内尚属首例。尽管如此,"仙境传说"亦是"伤筋动骨"。运营商自己估算,20多小时停机,魔兽开服一条龙服务以每个玩家每小时1元钱计算,平均在线人数超过10万的RO已经损失过百万。"这样的事情不是尽量少发生,而是再也不能发生,再发生我们就把韩国人告上法庭。"运营商负责人向记者抱怨。"游戏新干线"也向记者表态,一定会竭尽全力维护祖国大陆游戏玩家的利益,传奇1.85国际性的玩笑,"游戏中常见的卡机、掉线等不愉快的体验会随着硬体环境的改善而大量减少。前SMAP三子新电影导演确定 园子温。" 从系列私服事件加以反思,中韩合作中双方在运作上的紧密配合并非完美无缺。知识产权也好,技术服务也罢,双方的磨合有待逐步提高。
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