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天堂2浅谈练级场所突发PK(职业篇)

作者:奇迹Mu开… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-10-3 17:28:45

  现在练级特别是老绿服, 拖怪害人的虽然不如老服多奇迹Mu开服一条龙服务,但因为抢怪PK 也是常见,现在等级稍微高 点就不是组队这么简单了,都是看效率 ! 有效率的练级地点 人多怪少 ,散标准9人战团为单位的PK 的情况在所难免。盟间为抢好的练功点冲突小型团P是家常便因为没有了1拖N 机器, 所以职业间配合显得越发重要。弓手和巫师不谈,包括大多使用群体魔法和群体技能的职业有很大的局限性。在这种倍血甚至4倍血怪 物密集区PK 生存率很难保证,比如在AM ,我真不信你敢跑着打,大多情况下就是硬拼升武器之达人经验谈,。 。小团队PK首先看等级装备,其次是队长的指挥能力和整体的操作能力,差的太多就免P了。最后是看血牛职业比例,举个简单的例子。暴君或剑斗抗2个刺客2轮技能可以保证不死,哪怕是背刺和 致命之息全中,但2个剑斗的两轮波动技能斩下来我想没多少职业能受的了的,好了切入正题。辅助 一般 变色 就是立扑, 按生存概率来排,先说辅助系列,体质差 血少,而补血威胁又大 多如直接参战必定首先成为攻击 集中对象,如不直接参战,辅助比的就是状态。这里特别提下先知和主教的神佑之体,这个技能的效果是按1/4的比例增加血量的 上限。这意味着什么呢,全队能多万余的血!也许神佑在练级没大作用,但是群P神佑就是招牌技能, 这时候血多才是硬道理,战狂BUFF完全劣势。如果直接参战,在完全点火的情况下,战狂,生命赞礼对于单位集中失血实在无能为力,窃取精华单P的 时候的确变态,但是群P根本没有机会放出来。这时候辅助比的就是谁更能抗,战狂体质虽然高但如无 神佑也难保证 比先知后趴。而长老职业 也是 练级中辅助能力比较差 , 但PK 能力 依靠 盾技BUFF 抵抗冲击心灵防护 ,高速释 法 高阶催眠保证了其在团P中不可动摇的地位 。由于唤醒卷轴的存在 催眠的最大作用更在于中断对 方法术和技能。 伤害输出职业,剑斗血厚cp 攻高占优,如有神佑能把这一优势和刺客拉开,高攻技能需要时间 集气还有耗蓝也是个大缺点,但点火前有足够的时间让你集到7段,中途用集气石 能放倒2个人也就够 了,所以这些缺点可以忽略。暴君是个典型,体质高血量暴长也是不易击晕,在打手里也绝对不是首先 被锁定的攻击对象,由于命中较低暴君正确打法应该是,狂暴拳豹图长驻,开狂暴拳和豹图腾加狂战激 发狂暴舞,那攻击速度简直只能用帧来计算 。血到60以下牛图食人图轮流开 ,晕技攻击技能轮流用, 保证自己正面对刺客。有吸血怒击的支持可长驻狂暴攻击输出不输宝藏,瞬间爆发能力也不弱,更可以 方便的使用晕技,团P的时候血多攻高职业先打不太核算,威胁又大后打也不是,体质太强晕他也不好 ,真是很难对付:绝对强悍。有人可能说刺客敏捷高也就是速度快,躲避高,就等于防高关键时刻还能 极限躲避。这些优势单P 效果最好,团P 怪物高度密集区,任何职业也不能随便乱跑,哪怕是小范围的,可以说移动速度优势完全没有,团队PK 攻击以放技能和魔法为主,躲避是没用的哪怕极限躲避,这点还不如歌舞极限防御。刺客的真正的威胁在于背刺 。特别是宝藏,三章虽然被该弱,但这种场合纹了身宝藏依然强悍,因为 刺客在团P的时候有更充分的机会使用背刺 ,现在我们谈的是练级中的突发PK,有必要说下 枪系职业,枪系以佣兵为代表 , 依靠怒雷风暴和 怒嚎能压制大多近战职业 ,但这种场 合并不能随便用范围技,更无对单体瞬间爆发技能 ,所以其团P 能力并无大家想象中那么大。关于破坏者, 最近刚练,这里不做评论 。最后说骑士系,大家也许认团队PK 骑士系最没用了,攻击太低,低的可以完全忽略,血厚防高 但没人 来打你能扛的肉盾是摆设,最后打手都挂了还不好对付你这个肉盾 呵呵。 其实不然!前几天看到些许文章讨论圣殿圣骑孰强孰弱的问题我完全赞同里面的任何观点,圣殿骑士凭 借高挡格和盾系技能,和高移动速度在抗暴走方面全面超过圣骑士。 但是Pk呢? 任何职业有劣势必有 强势 圣殿在PK 方面没有有效的攻击手段 。而暗骑的豹子也就抵消对方一轮攻击,你有钱连续召?睡眠或晕技甚至普通攻击都很容易中断掉这也是骑士职业定位的区别:人类圣骑士和暗精席琳骑士才是真正的团P骑士! 先说扛怪能力最差的琳骑士 , PK 方式为进攻 。对方打手敢紫马上怒雷放下去,对W低魔防低的职业 10之中5,6 。 就算不中, 负面状态放完马上换 双刀加强干扰晶体发动减攻尚在其次,减对方防等于给全队加攻 ,特别是减攻速, 更让技能恢复速度大大延长, 对群P 极 为不利。而开紫到结束 至少能将对方两个主战职业变成废人。 如果将席林骑士作为首先攻击目标 , 开紫可以 极限硬顶, 中间用盾 警戒, 最后还有被动终极防御,相对其他职业还是非常难杀死的。 再说 冷门的圣骑士,PK 方式为防守圣骑士的PK方式和作用与席林骑士比完全不同, 先说冲击盾。拥有全职业最高的击晕率,虽然现在很 大几率打醒,先打晕的职业 是不易先对付的但威胁相当大并体质低的职业,比如席林骑士。 冲晕后不 攻击找其他目标 ,让晕的时间达到最长。还有剑刃舞,不要小看剑舞的吸血和毒舞,非常恐怖,虽然 有1级极限防御但攻击和辅助威胁太大,绝对是要首先应付。其二小队,团P中只有圣骑士才是合格的加血单位虽然战系释法太慢也可在宏的帮助下换法装魔法武器神圣祝福。 关键时刻用献身 几乎是0释法时间 , 也可以给任何职业瞬间回上千的血量。如果抽的血量过多造成危险,可以直接用级极限防御抗过去 。这样你的打手就有可能 能比对方的打手多抗那么十几秒,不要小看这十几秒,这几秒至少多干掉对 方个强力打手!立即就会出现以多打少局面。这时候如果队里是其他两种骑士,己方打手挂的时候只能 眼睁睁看着,攻击方面又帮不上,最后还是被蹂躏,所以献身技能速度急快破天开服一条龙服务, 这才是圣骑士PK的招牌 技能!最后提醒大家一点,千万不要红名!掉装备在其次,以为红名掉装要PK 5以后,关键因为打红名不变色 ,如果红了还硬打,如果是好朋友不可能不管你,极易造成连锁红名,即使不为自己着想也要为自己队 友想想,万不得已红了,立即下线找机会 再上吧。 曾经看到有人用剑斗的群P 经验 别人变色了波三就砍 等自己白了辅助再补 ,根本就失去了武士本色 奇迹Mu开服一条龙服务。 假如是我 ,我不能看着自己队友拼杀而自己去泡白 。 大团野P 经验尚 少无发言权, 以上为在开发部时候与同事小团队PK 总结之结果 。

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