作为《炉石传说》的电竞负责人,Che负责管理《炉石传说》的电竞比赛,包括《炉石传说》世界锦标赛,以及以国家和地区代表队为基础的《炉石传说》世界杯。 Che于2016年11月加入暴雪,成为《炉石传说》电竞团队的一员。加入暴雪之前,他曾在微软Xbox工作室工作了十年,包括担任343 Industries和Halo产品的社区及电竞总监。他还曾从事游戏新闻工作八年,为Electronic Gaming Monthly、PlayStation官方杂志等供稿。Che拥有圣何塞州立大学的英语文学学士学位。工作之余,Che喜欢在《炉石传说》中打控制系套牌,以及用贝斯演奏一些酷炫的音乐。 A: 上一届HCT的决赛是在暴雪嘉年华上举行的,所以这一次我们要选个别的地方,为了向欧洲的玩家们致敬,我们决定在欧洲国家中进行选择,比如西班牙,希腊等等。我们最终选择了阿姆斯特丹的主要原因是因为场馆,我们的前方部门给我们看了Beurs van Berlage会议中心的照片,讲解了它的历史,魔兽开服一条龙服务我们决定要去那里看看,于是在上海春季赛结束后,我们来到了我们现在所在的地方。我跟我的同事一踏进这里就深深的爱上了它,这里的布局和装饰跟炉石简直是绝配,感觉就像身处酒馆之中。此外,这里地处西欧中心,是有名的港口城市和旅游胜地。对于全世界的炉石玩家来说,这里是个不错的聚会地点。奇迹Mu开服一条龙服务 Q:之前HCT采用的是;5BAN1; 4职业BO7征服赛制,2017年改成了4BAN1的BO5赛制,这是出于什么考虑? A: 改动的主要原因BO7的比赛的时间实在是太久了,尤其是像HCT这样的高强度竞技比赛中,当选手用控制型卡组进行比赛的时候。选手们会很累,工作人员会很累,观众们也非常的累。像之前的巴哈马冬季赛,比赛打到了凌晨1点,大家都该睡觉了。所以为了选手们和大家的健康,我们选择了跟BO7区别不是很大的BO5从而延续其公平性。 Q: 本届HCT总决赛在游戏内也有体现(桌布变成了白色),以后会有更多比赛的游戏内宣传吗? A: 我当然希望如此,不过这是需要跟其他部门的同事的合作来共同完成的。这次的游戏内改动也是由TEAM 5(炉石传说开发团队)负责的。希望在将来我们能跟TEAM 5继续合作,为玩家们呈现更多更好的内容。 Q: 会不会有类似owl战队皮肤那样的选手专属物品?玩家可以通过购买物品来支持喜欢的选手战队或直接扩大奖金池? A: 这件事我们也有在内部讨论过,如果你指的是游戏内的虚拟物品,我暂时无法透露。我能说的是,我们暂时没有设计类似战队皮肤、战队卡背之类的东西。我们将来的打算是在游戏中引入战队这一概念,并通过宣传等途径不断的强化这一概念。关于扩大奖池的问题,我们正在游戏外寻找途径。 Q: 卡牌游戏卡组的构筑非常重要。现在的比赛模式大部分都是提前提交卡组,会不会有更考验选手临场组牌能力的比赛?比如只限定职业但每场都可以对卡组做调整? A: 我认为卡组构建是比赛的很重要的一部分,但这部分的内容并不能在比赛中很直观的表现出来。选手们在构建自己的卡组时肯定花费了不少的时间。对我而言,卡组构建是让炉石传说与众不同的重要原因之一,我也很想向其致敬,但短时间内不会在HCT中呈现,将来也许会有,但应该是在HCT之外的其他赛事。总之,奇迹Mu开服一条龙服务这是个不错的想法。 Q:2018 年电竞计划中的 HCT Tour Stops ,三星大师世界排名等改革非常好,官方的国际大赛从最初一年一次的世锦赛,到 2017年一年三次的季赛加一次世锦赛,到 2018 年又追加将近 30 场分站赛以及延伸而来的三星大师世界排名,战队排名等等。但很遗憾上述这些都不包含中国地区。请问暴雪电竞团队有没有计划将中国地区选手也加入整合进 Tour Stop / 三星大师世界排名体系?比如在线上预选赛中额外增加一场中国地区预选赛;将黄金赛也认证为 Tour Stop,等。 A: 关于全球市场的运营计划,我无法在这里告诉你,中国的电竞项目是独立进行运营的,而且就目前来看,效果还不错。在2018年,我们的目标是让越来越多的人了解黄金赛,以及如何让像JasonZhou这样的优秀的中国选手加入到大师排名这个体系中来。 Q:本次总决赛16个人带了牧师,15人带了德鲁伊和术士,而猎人法师战士萨满很少有人问津。如何看待目前的比赛环境?一个稳定的环境有助于选手发挥,但是对观众来说就少了一些乐趣? A: 谁说的,不是有个猎人吗(笑)? 我还是比较支持选手们选择最有效的职业和卡组进行比赛的,这样也更加的简单粗暴。这也是世界性的赛事所需要的。赛事向我们呈现了当前版本主流卡组间的最高水平的对抗,也会为当前的主流卡组画上一个圆满的句点。在卡组多样性上,几个月前的夏季赛上就呈现出了百花齐放百家争鸣的状态。所以就是这样,有的时候卡组会更具多样性一些,有点时候卡组会更固定一些,它是当前版本的天梯环境的一种体现。 Q: 炉石的设计理念一直是轻松休闲,但大大小小的比赛把炉石打造成了一个竞技游戏,这会不会与炉石的设计理念相违背?这二者又是怎么平衡的? A: 我并不这样认为,我觉得炉石传说对不同的玩家而言具有不同的意义。有的人只打天梯,有的人热爱开发新卡组。亲身体验轰飞机 烈焰行动玩家新成…总的来说,炉石目前的竞技性内容还不够,毕竟和对手之间的对阵才是这个游戏的核心。由于我们电竞团队的努力和电竞环境的成长,我很开心能看到越来越多的人开始关注炉石电竞。但我并不认为这些会影响到炉石的休闲元素,在电竞方面,炉石还有很长的路要走,规模需要继续壮大,我们会继续努力。 A: 我并没有投票,这些选手就像我的孩子一样,我对他们的期望都很高,希望他们每个人都能拿出自己最好的表现。
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